Graphics Engineer
グラフィックスエンジニア ※フレックスタイム制 ゲームソフト フレックスタイム制 産休・育休取得実績 上場企業
- Location
- 東京都品川区
- Pay
- ¥4,000,000–¥6,500,000 / year
- Type
- Full-time
- Posted
- 2 Sept 2026
You will handle all graphics development for console/PC games. We seek someone who finds reward in pursuing shaders and rendering technology. C++ and graphics API experience is required.
What a foreign applicant should check
- Required: C++ development experience, graphics API usage, deep knowledge of 3D graphics and GPU technology
- Location: Shinagawa, Tokyo (2 min walk from Shinagawa Seaside Station)
- Salary: 4-8 million yen/year (monthly salary)
- Working hours: Flextime (core time 10:30-15:30)
- Holidays: Full 2-day weekend (Sat/Sun/holidays)
Title, summary and conditions are machine-translated.
Original listing (Japanese) Listings are shown in the original Japanese. Labels and this page are translated.
Original title: グラフィックスエンジニア ※フレックスタイム制【正社員】【ゲームソフト】【学歴不問】【フレックスタイム制】【年間休日120日以上】【語学力を活かせる】【土日祝日休み】【産休・育休取得実績】【資格取得支援】【駅チカ】【上場企業】【東京都】
仕事詳細
職務概要
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般をお任せします。
職務詳細
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
同社の魅力はここ!
総合エンターテインメント企業として多彩な事業展開をしている会社 社員ひとりひとりの成長により、会社の成長を実現している会社 アイディアを出し合い、面白い作品を実現する会社 経営理念のもと、世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、 誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。
業務内容変更の範囲
同社業務全般
勤務地(住所)
本社
〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 品川シーサイドイーストタワー5階 りんかい線「品川シーサイド」駅より徒歩2分 京急本線「青物横丁」駅より徒歩8分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし
待遇・福利厚生
年収
400万~800万円 月給制:月額301892円 賞与:【正社員 のみ 】毎年6月支給、その他業績により決算賞与 昇給:年1回(4月)
雇用形態
正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3ヶ月)
福利厚生
交通費支給(上限有)、慶弔見舞金、健康保険組合施設利用可、サークル支援制度、新作コンシューマーゲーム社員販売、オンラインコンテンツ課金補助制度、資格取得支援制度、確定拠出年金(企業型・選択制)、財形貯蓄(奨励金有)、従業員持株会(奨励金有)、リロクラブ
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム:10:30~15:30)※所定労働時間8時間 休憩時間:60分
喫煙情報
屋内禁煙
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始、夏期休暇、有給休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、夏期休暇、慶弔休暇、アニバーサリー休暇、リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)、特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
応募資格
必須
グラフィックAPIの使用経験
(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
■3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識 (シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
近年のレンダリング技術に関する知識
(PBRやコンピュートシェーダなど)
■3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
C++言語を用いた開発業務の経験があること
尚可
■ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
レンダリング機能の最適化に関する業務経験
アセットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
■Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
英語の技術資料を読める英語
力...